Знакомимся с интерфейсом и навигацией в программе. Учимся настраивать 3dsmax под себя, устанавливать скрипты и плагины. Запоминаем горячие клавиши
Импорт готовых моделей из библиотек, расстановка мебели в интерьере. Моделируем плинтусы, молдинги, деревянный пол и т.д.
Сборка и наполнение сцены
Знакомимся с редактором материалов. Учимся создавать простые материалы: металлы, пластик, стекло. Разбираем сложные материалы: состаренное дерево, кожа, ткани, краска, бетон, кирпич, напольное покрытие, мрамор, шелк и т.д. Работа с процедурными картами и использование библиотечных материалов
Профессиональная цветокоррекция в Photoshop, работа с масками и каналами
Изучаем специфические экстерьерные материалы: создание асфальта и дорожного покрытия, PBR сканированные материалы, нанесение дорожной разметки. Фасадное стекло. Материал растений. Вода в пруду и бассейне
День, вечер, закат, пасмурно. Создание четырех состояний освещения, разными способами. Создание внутреннего искусственного освещения. Грамотная постановка света для реалистичного результата
Изучаем инструменты полигонального моделирования. Работа со сплайнами и модификаторы. Учимся импортировать чертежи, строить коробку интерьера по фото и чертежам. Закрепляем на практике полигональное моделирование: моделим мебель
Учимся ставить эффектные ракурсы в интерьере. Разбираемся с параметрами камер и источников света. Детально изучаем различные способы и техники постановки света: Sun+Sky, HDRI, различные способы освещения: вечерний, дневной, смешанный свет
Разбираемся в настройках Corona Render, рендер-элементами и эффектами. Оптимизируем сцену для более быстрого рендеринга, считаем финальное изображение
Отдельный модуль, 16 часов видео. Моделирование по фото и референсам. Импорт чертежей, моделинг генплана
Скаттеры, трава, растения. Работа в Quixel. Megascans: работа с реалистичными сканированными поверхностями, растениями и объектами для высочайшей детализации экстерьерных сцен. Создание окружения. Изучаем скрипты для быстрой расстановки объектов в сцене. Создание мелочей в сцене для реализма
Детализация экстерьерной сцены
Подготовка к финальному рендеру
Постобработка рендеров в Photoshop и программах для цветокоррекции
Фотомонтаж людей и растений
Поиск проблемных объектов и материалов, ускорение работы 3dsmax
Оптимизация сцены для быстрой работы